segunda-feira, 26 de janeiro de 2009

Cowboy Bebop

Uma coisa parece ter entrado na moda de vez em Hollywood: adaptações. HQs famosas, desenhos das antigas, videogames e até mesmo animês estão entrando nessa onda. E um dos animes a terem sido recentemente anunciados como futuras adaptações se destaca dentre os demais: Cowboy Bebop. O que este anime tem demais? Bem, vamos analisar...


Lançado no ano de 1998 pelo famoso estúdio de animação japonesa Bones, Cowboy Bebop conta com uma trama incomum para o público acostumado com animações mais tradicionais. No ano de 2071, a humanidade mudou bastante, começando a se expandir pelo espaço e colonizando todos os planetas do Sistema Solar, assim como suas luas. As viagens espaciais podem ser realizadas em relativo pouco tempo, graças ao sistema de Portais Hiperespaciais. Porém, após um acidente que gerou a explosão do Portal Espacial entre a Terra e a Lua, chuvas de meteoros atingem a Terra constantemente, tornando as condições de vida muito precárias neste planeta. Devido à grande vastidão do Sistema Solar a ISSP (polícia do sistema solar) tem tido cada vez mais dificuldades em capturar os bandidos, o que gerou o surgimento dos caçadores de recompensas, num sistema similar aos filmes de "bang-bang", criando um clima de faroeste futurista.

O cenário de CowBe (como a série é conhecida pelos fãs) é único, não havendo nada parecido no mundo dos animes. O clima de ficção científica contrasta com uma humanidade não muito diferente da atual; não vemos trajes espaciais, sabres-de-luz ou pistolas laser, mas sim personagens usando roupas (mais ou menos) comuns e armas convencionais, além das cidades não seres muito diferentes das atuais. Além disso, vemos inúmeras referências à cultura ocidental, em nomes, filmes e principalmente a música, principalmente aos estilos do jazz e blues (o termo "bebop" é na verdade um estilo de blues, onde a música surge no improviso. Daí o nome da série poderia ser algo como "Cowboy de Improviso"). Tocando no assunto, a trilha sonora composta por Yoko Kanno, e considerada a melhor trilha de um anime, é simplesmente fantástica. A maioria dos estilos de música ocidental é lembrado, da bossa-nova ao heavy metal, mas os estilos que marcam a obra são o jazz e o blues. Os nomes de seus episódios estão sempre relacionados a estilos musicais e músicas famosas (como Sympathy For The Devil, Jupiter Jazz ou Heavy Metal Queen).


Vídeo da abertura do anime, com a música Tank!.

A animação também é primorosa, com ótimas cenas de luta, e comabates entre caças espaciais.

O anime é protagonizado por
Spike Spiegel, um caçador de recompensas de 27 anos que parece viver "no mundo lua", estando sempre distraído e despreocupado, mas na verdade é um homem atento e furtivo. Tendo nascido em Marte, foi membro do sindicato criminoso Red Dragon, o qual deixou por problemas envolvendo seu ex-melhor amigo Vicious e sua amada Julia. Por problemas envolvendo seu passado, Spike costuma se autodenominar como "aquele que já morreu uma vez". Este carismático personagem é fã de Bruce Lee, possuindo grandes habilidades de luta com o Jet Kune Do (estilo de luta criado por Bruce Lee), sendo também um ótimo piloto e atirador. Possui uma nave chamada Swordfish II e diz odiar cachorros, crianças e mulheres gananciosas.

Outros personagens da série são Jet Black dono da nave Bebop e um ex-policial que deixou a corporação devido à corrupção, tornando-se parceiro de Spike; Faiye Valentine, uma gananciosa e amnésica mulher nascida na Terra, que vivia aplicando golpes para saldar uma misteriosa dívida hospitalar; Ed, uma menina estranha de jeitos animalescos e também um dos maiores hackers do sistema solar; e Ein, um cão que possui um computador no cérebro, fazendo com que tenha uma inteligência superior à dos humanos.

Cowboy Bebop é um anime fantástico, com uma história marcante e, como já foi dito, diversas referências à cultura ocidental e filmes hollywoodianos. Chega a ser difícil transcrever toda sua magnitude em apenas poucas linhas como neste review.
A grande preocupação é de como a adaptação hollywoodina será conduzida. A série tem todo o jeitão para se tornar um grand cult nos cinemas, ainda mais com o criador da série, Shinichiro Watanabe, diretamente envolvido no projeto. Mas os boatos de Keanu Reeves interpretar Spike, dão calafrios...

Pra fechar, confiram um clipe do anime com a música de encerramento, The Real Folk Blues:



See you space, cowboy!

domingo, 11 de janeiro de 2009

50 Coisas que Aprendemos Jogando Video Game


1. As tartarugas vermelhas são mais inteligentes (e perigosas) que as verdes.

2. Se você estiver dirigindo e ver um raio brilhante ou qualquer objeto estranho de cores chamativas e agradáveis, passe por cima. Se X acelera, A é o turbo.

3. Atirar na cabeça é mais eficaz que em qualquer outra parte do corpo.

4. Allejo foi melhor que Pelé.

5. Nem todas as caixas podem ser empurradas. Muito menos todas as portas podem ser abertas.

6. Só pise no acelerador quando o sinal abrir.

7. Jamais corra fora da pista.

8. Se você não tiver armas ou não souber dar socos, pule na cabeça do desgraçado.

9. Em alguns casos, estrelas são mais importantes que moedas.

10. Não importa qual a distância que você esteja do gol, sempre chute da lateral.

11. Carrinho de lado não é falta.

12. Falta no goleiro leva à expulsão.

13. Golpes especiais, como saltar e dar um soco, fazem você perder vida (desde que você acerte o oponente).

14. Com socos e chutes você quebra carros com mais facilidade do que usando barras de ferro.

15. Não importa o modelo. O carro azul corre mais.

16. Gol olímpico é mais fácil que gol de falta.

17. Nunca é a última fase.

18. Select é tão útil quanto o Scroll Lock ou um bloco amarelo com uma exclamação.

19. Um ataque de zumbis não é nada caso você tenha uma Glock com 10 balas e uma boa mira.

20. Às vezes, uma facada funciona melhor que um tiro.

21. A vida não tem continues infinitos.

22. “Winners don’t use drugs - William S. Sessions – FBI”

23. Não importa qual o seu problema, ele pode ser resolvido com um lança chamas.

24. Ninjas sabem jogar golfe.

25. Você pode construir uma civilização somente com pedras, ouro e madeira.

26. Quando uma pessoa morre ela pisca até desaparecer.

27. Vampiros? Arrumem uma corrente.

28. Meia lua para frente + soco forte = algo interessante.

29. Paredes com rachaduras costumam guardar segredos.

30. Quanto maior o lutador, pior ele é.

31. O reforço sempre chega depois que você mata todo mundo.

32. Nem tudo na vida é Save Game. Portanto, nunca deixe de anotar o password.

33. No final das contas, você se fode para salvar o mundo ou uma mulher.

34. Dirigir pode ser muito mais interessante caso você esteja ouvindo “Highway Star”, “Paranoid” ou “Born to Be Wild”.

35. As melhores épocas de nossas vidas são as fases bônus.

36. PAC MAN nada mais é que correr atrás de balinhas enquanto se ouve uma música repetitiva. Ou seja, uma rave.

37. Você não precisa saber uma única nota musical para ser um astro do rock. Basta ter coordenação motora.

38. Paradas para abastecer o carro ou o avião atrapalham muito.

39. Nem todas as caixas de madeira são quebráveis. Só as mais brilhantes.

40. Barris explosivos são muito bons para matar um grande grupo de pessoas. Basta um tiro certeiro.

41. Nem todos os canos verdes o levam até o esgoto.

42. Não existem castelos sem lava.

43. Quase todos os heróis começam a vida deitados numa cama.

44. Pouco me importa se não adianta nada. Morrermos apertando Start para a introdução passar mais rapidamente.

45. As chaves podem ser do seu tamanho, mas você acha um lugar para guardá-la.

46. Correr no gelo escorrega. Muito.

47. Nem todos os rios estão para nado.

48. Comidas costumam te encher de vida.

49. Seu carro capotou, saiu da pista e explodiu? Ok, aguarde um instante que ele vai voltar piscando.

50. Cogumelos verdes. Não morra antes de provar pelo menos um.

FONTE: http://www.sedentario.org/

sábado, 3 de janeiro de 2009

Las Noches...


O conto abaixo é baseado nas antigas aventuras do meu grupo de RPG. Era uma campanha da Agência Enigma, uma organização de investigação sobrenatural, sob a fachada de uma agência de investigação comum. Seus agentes, todos com histórias e habilidades incomuns, foram selecionadas por seu misterioso patrono para atuar sob o comando de William Fish e Pedro Elíade, afim de investigar o súbito aumento da atividade sobrenatural em todo o globo. Este conto foi uma prequel para uma aventura onde os outros agentes deveriam investigar o desaparecimento do mago negro Pedro Elíade...

- Pff... pfff... droga... desse jeito não vou conseguir chegar à tempo...

Eram por volta das 20 horas de uma noite fria em Madrid. Um jovem mago vindo terras brasileiras com o intuito de estudar novos rituais com seu pai e mentor, um poderoso e respeitado mago espanhol, havia se metido em problemas. Ele estava acostumado com este tipo de coisa, levando-se em conta os perigos com que convivia diarimente e seu jeito impulsivo de lidar com os mesmos. Mesmo sendo um mago com relativo poder, era difícil manter-se longe de certas encrencas. O problema era que, desta vez, ele de fato não havia feito nada demais para se meter neste tipo de coisa. Pelo menos não que ele soubesse...

- Senhor, parece que ele está próximo ainda, posso sentir sua energia mística. - dizia uma jovem que não parecia ter mais que 15 anos, baixa e magra, com cabelos totalmente rosados.
- ENCONTREM-NO! Ele será necessário em meus planos futuros... - respondia uma voz, que apesar de suave, transmitia um respeito e medo inexplicável a quem a ouvisse.

Poucas ruas dali, o mago continuava a correr por vielas escuras e apertadas, típicas da Península Ibérica.

- Maldição... quem são esses caras? Não gosto nada disso!

Ao concluir seu pensamento, o mago sente a terra tremer. Olhando para o lado, podia apenas ver o enorme vulto que se aproximava pelo o outro lado do beco. Era um homem, mas muito alto. Alto demais, pra dizer a verdade. Seus olhos negros brilhavam no escuro, e seus passos faziam as pedras soltas do chão tremerem. A figura gigantesca de longos cabelos prateados e protuberâncias nas têmporas, que provávelmente eram chifres, avança num ataque em carga na direção do mago, que apenas esquiva-se do ataque.

- Parece ser forte, mas é muito lento... - dizia o mago num tom irreverente, enquanto concentrava energia mística em suas mãos, que fazia com que elas começassem a emitir leves descargas elétricas.

-Vento, luz brilhante, garantam o poder do trovão em minhas mãos... GIGA-VOLT!

Uma poderosa descarga elétrica na forma de um relâmpago parte das mãos do mago, atordoando seu inimigo. Ele mal tem tempo de recuperar o fôlego do esforço feito para lançar a magia, quando é atacado pelas costas por cinco pequenas lâminas. Sentindo a dor do ferimento, ele se depara com a garota de cabelos rosados que saboreava o sangue em suas unhas, que mais pareciam pequenas lâminas.

- Ah, da um tempo... primeiro eu sou atacado pelo primo do Juggernaut, agora pela irmã mais nova do Wolverine?! Já vi muita coisa estranha, mas vocês etsão me deixando meio irritado já...

- Calado humano! - dizia a irritada garota, pouco tempo de atingir outro golpe com as garras nas costas do mago. O movimento dela havia sido rápido demais para que o olho pudesse acompanhar. O mago apenas concentra-se e fecha os olhos. Quando a garota ia desferir seu terceiro golpe, recebe uma poderosa descarga elétrica ao encostar no mago.

- Armadura elétrica. Isso nunca falha... - dizia o mago sacando uma pequena faca de prata, que após recitadas algumas palavras mágicas, transformava-se numa poderosa espada elétrica.

- Hora de mostrar alguns truques... Espada del Trueno!

O mago preparava-se para atacar a garota com sua espada mística, quando recebe um poderoso golpe pelas costas... ele tem tempo apenas de se lembrar do gigantesco homem, que aparentemente não havia sido totalmente abatido, antes de cair desacordado...

- Muito bem, meu irmão - dizia a garota - acho que o Mestre ficará satisfeito.
- Sim... mas este até que não foi dos mais difíceis...
- Sim, sim, minhas crianças, estou muito contente...

A voz que deixava as sombras revela-se como um homem jovem de longos cabelos azuis, sorriso cínico e vestindo um manto negro e prateado. O gigante e a garota se curvam perante ele.

- Salve, Mestre Mider!

- Nada de formalidades... meu contentamento no momento faz com que eu não dê muita importância a estas coisas no monento. Então este é Pedro, filho de Roberto Elíade. Vai ser bem útil aos meus planos... Kaios, Shuri, tragam este homem, e vamos à próxima parte do plano... - dizia ele pouco antes de desparecer em meio às trevas da noite.