segunda-feira, 8 de fevereiro de 2010

O stress da geração 8-bits

Olá, queridos leitores (se é que ainda tenho algum, do jeito que isso aqui ta abandonado...)!

Estou de volta desta vez para falar sobre um assunto que surgiu em uma das conversas com meus amigos do Forum Fighters. Falando sobre jogos antigos, surgiu a questão de como os jogos do passado, especialmente da geração 8-bits (cuja maior representante foi NES, ou "Nintendinho"). O jogo que deu origem ao papo foi Megaman (o primeirão), que revolucionava pelo conceito de que você podia escolher em que fase ia jogar, cada uma guardada por um Robot Master. O jogador que não soubesse que havia uma ordem correta para se derrotar os chefes com certeza iria passar por muito stress. Uma das fases do jogo, a de Guts Man, possuia plataformas móveis que podiam te derrubar a qualquer momento, enquanto a fase do Ice Man tinha um chão congelado e escorregadio, além da clássica parte das plataformas que desaparecem. Quem já jogou sabe do que eu estou falando e com certeza já passou muita raiva com aquilo.

Citando um exemplo de jogo ainda mais popular, falemos do Mario (se você nunca jogou Megaman eu até entendo, mas nunca ter jogado pelo menos um jogo do Super Mario é quase crime e eu não quero mais papo com você! ò__Ó). Super Mario Bros. 3 é um clássico da geração 8-bits, bem popular. O jogo começa naquele esqueminha bem básico, fácil, e vai se tornando cada vez mais difícil a cada mundo. O oitavo e último mundo do jogo é algo para se arrancar os cabelos devido à dificuldade. Me lembro várias vezes, de quando eu era pequeno, de ficar furioso enquanto jogava títulos como Castlevania ou Ninja Gaiden; ótimos jogos, mas extremamente difíceis. E olha que até agora eu só falei sobre dificuldade em si, sem entrar no mérito de jogos mal programados e de jogabilidade frustrante, que criou toda uma geração de crianças stressadas com seus jogos favoritos.

Agora, o mais irônico dessa história, é que isso ocorria justamente em uma época em que os videogames eram vistos únicamente como brinquedo, coisa de criança. Este preconceito ainda existe por parte de alguns, mas vemos cada vez mais adultos se divertindo com os jogos eletrônicos, sendo que hoje em dia existem até jogos proibidos para menores de idade (não que isso os impeça de jogar, né...). Justamente numa geração onde os adultos, que teoricamente teriam mais raciocínio e habilidade para terminar um jogo difícil, jogam mais, os jogos se tornam cada vez mais fáceis. O apelo cinematográfico dos jogos hoje em dia substituiu em grande parte o desafio. God of War e GTA, por exemplo, podem ser jogos adultos e violentos, mas não chegam nem perto da dificuldade dos antigos jogos dos 8-bits, que tinham um apelo bem mais infantil (sim, pois enquanto o Megaman era um robozinho simpático que atirava apenas em outros robôs e o Mario pulava em tartarugas, o Kratos de hoje em dia arranca tripas de monstros mitológicos pela garganta!).

Só pra constar: o sujeito na foto ilustrativa deste texto é James Rolfe, um norte-americano que apresenta o programa para internet Angry Video Game Nerd, que fala justamente das frustrações que os jogos antigos causavam, ou pela dificuldade ou por serem simplesmente ruins mesmo. É bem engraçado e eu recomendo.

Pra fechar, um videozinho (pra variar), da banda japonesa Team Nekokan, com a música No Sleep Until Clear!, que fala justamente sobre as frustrações do jogo Megaman:

sexta-feira, 15 de janeiro de 2010

Trailer do filme de Tekken...


Acabo de ver no Melhores do Mundo o trailer do filme de Tekken. Pelas críticas que li dos sites que já haviam visto o trailer, achei que fosse estar bem melhor do que o trailer que assistirão abaixo. Ainda assim, está bem melhor que pérolas como os filmes de Street Fighter (tanto o do Van Damme quanto o Legend of "Chun-Lana") ou as adaptações do Uwe Boll. Isso sem falar no trailer medonho do filme de The King of Fighters que está vindo por aí. >_>'

Sem mais delongas, confiram:



Será que é tão difícil fazer um filme baseado em jogos de videogame que preste? Espero que pelo menos desta vez tenhamos um filme divertido. Ao menos, os personagens desta vez estão bem caracterizados.

terça-feira, 12 de janeiro de 2010

Um novo começo para o Aranha nos cinemas


Após uma série de indas e vindas a respeito do que seria o 4° filme do Homem-Aranha nos cinemas, eis que chega uma bomba: o diretor da franquia, Sam Raimi, assim como todo o elenco (incluindo Tobey Maguire e Kirsten Dunst), foram DISPENSADOS pela Sony.

Amy Pascal, diretor executivo da Sony Pictures, lançou a seguinte nota:

"Uma década atrás nós entramos nesta jornada com Sam Raimi e Tobey Maguire e fizemos três filmes do Homem-Aranha que criaram um novo gênero. Quando começamos, ninguém imaginou que faríamos história e agora nós temos uma oportunidade rara de fazer história novamente com esta franquia. Peter Parker é um adulto comum com poderes extraordinários que sempre foram a base que sustenta esse personagem tão atemporal e atraiu uma geração de fãs. Estamos muito animados sobre as possibilidades criativas do retorno das raízes de Peter e nós estamos procurando mais uma vez trabalhar com a Marvel Studios, Avi Arad e Laura Ziskin neste novo retorno."

Sam Raimi diz que não guarda ressentimentos, e que agora planeja se dedicar totalmente a adpatação cinematográfica do jogo World of Warcraft. O próximo filme do Amigo da Vizinhança será lançado em 2012, com roteiros de Jamie Vanderbilt (Zodiac), e a idéia é fazer um reboot da franquia, mostrando um Peter Parker mais jovem, ainda no colegial, e fazer os filmes seguintes com ele ainda por lá.

Acho que esse novo começo na série será uma coisa boa. o Aranha teve um primeiro filme muito bom, um segundo mediano e um terceiro filme cheio de equívocos, que não agradou de um modo geral, mesmo com o fato de ter sido um sucesso de bilheteria. Vários elementos da cronologia de Peter Parker foram mal-aproveitados, como Gwen Stacy e o Venom. Espero que este novo filme aproveite elementos legais do universo Ultimate da Marvel ou do último desenho animado que o personagem recebeu, que era uma excelente série (com roteiros MUITO melhores que o dos filmes).

Enfim, o jeito agora é esperar e ver o resultados deste novo trabalho.

sábado, 9 de janeiro de 2010

Divulgado o primeiro trailer de BECK

Em julho passado, postei aqui sobre a produção de um filme que adaptaria o mangá e anime BECK - Mongolian Chop Squad para os cinemas. O primeiro trailer saiu, e parece estar ficando muito bom. Confiram:

quarta-feira, 6 de janeiro de 2010

Inglorious Basterds

Primeiro post de 2010. Feliz ano novo pra todo mundo e blablabla...

Bem, ontem finalmente consegui assistir a um filme que esperei por muito tempo: Inglorious Basterds (se não me engano, no Brasil foi lançado como Bastardos Inglórios), do polêmico Quentin Tarantino. Após o cinema de Valença cometer a atrocidade de não passar este filme, tive que esperar pela versão DVD-Rip na internet e digo: valeu a espera!

Como outros filmes do tio Tarantas, Inglorious Basterds é um filme bem conceitual. Passado na França, durante o período da ocupação nazista, o filme inicia com a jovem judia Shosanna Dreyfus escapando do coronel Hans Landa, que acabara de executar sua família. Após isso, somos apresentados aos Bastardos Inglórios, que dão nome ao filme. Este grupo de soldados fanfarrões, líderados pelo tenente Aldo Raine (Brad Pitt) são judeus norte-americanos que vão a Alemanha com apenas um objetivo: matar o maior número possível de nazistas. E convenhamos, ver nazistas se dando mal é sempre muito divertido! Mais tarde vemos que a jovem que escapou do coronel Landa (que possui o singelo apelido de "Caçador de Judeus") é agora dona de um cinema, herdado de sua tia, e vive sob uma identidade falsa. A moça, começa a receber cantadas do jovem Frederick Zoller, um jovem oficial nazista que ficou famoso após resistir sozinho por dias contra 300 soldados inimigos. Um filme (dirigido por Hans Goebbels, ministro da propaganda nazista) será feito em sua homenagem (com o próprio Zoller atuando >_>'), e a moça resolve aproveitar a ocasião, onde estarão presentes altas figuras do Partido Nazista (incluindo o cara do bigodinho) para tocar o terror e se vingar. Ao mesmo tempo, um plano envolvendo o os homens de Aldo Raine entra em curso, e quando as duas histórias se cruzam, muita confusão vai rolar.

O filme, apesar de se passar na Segunda Guerra, tem muito pouco de ação, sendo seu maior destaque seus diálogos inteligentes e divertidos. O fato de não ter ação não significa que o filme não vá ser violento ou tenso, muito pelo contrário; a maneira como os Bastardos tratam os nazistas é violenta e cômica ao mesmo tempo. Os personagens, assim como em todos os filmes de Tarantino, são marcantes e carismáticos; destaque especial para os Bastardos, sobretudo aquele responde pelo codinome de Urso Judeu (que tem como principal hobby espancar nazistas até a morte) e Hugo Stiglitz (um alemão serial killer de nazistas). As atuações do filme são impecáveis também. Adorei o ator que fez o Hitler, conseguiu deixá-lo como uma figura bem patética e engraçada.

Enfim, Ingloriuos Basterds vale muito ser assistido. Mesmo que não curta muito o estilo de Tarantino, leve pelo lado bom: aqui vemos nazistas se dando mal, e isso é MUITO legal! :D

segunda-feira, 21 de dezembro de 2009

Maestro Vader

Star Wars possui uma das melhores trilhas já compostas para o cinema, obra do genial John Williams. Agora, imaginem como seria tocar a Marcha Imperial sendo regida pelo próprio Darth Vader!

Parece que o próprio Vader quis reger pessoalmente sua música tema...



Sinceramente, eu teria medo de errar qualquer nota...

sábado, 19 de dezembro de 2009

Anunciado Megaman 10!


Após o sucesso de Megaman 9, que trouxe de volta a dificuldade e os gráficos em 8-bits dos jogos clássicos da franquia, o "Blue Bomber" estará de volta em mais um jogo no estilo, como noticiado na edição 250 da Nintendo Power. Dentre as novidades, está a possibilidade de se jogar com Protoman (o "irmão" de Megaman) e mais um personagem ainda não revelado, (possivelmente o Bass). Dos chefes, já foram revelados Commando Man e o bizarro Sheep Man (quem teve essa idéia de jirico?).

Se não conhece Megaman, recomendo que dê uma lida num artigo que publiquei para o Delfos há alguns anos atrás clicando aqui.

Mais uma vez, o jogo será vendido através do sistema de downloads dos consoles da atual geração (Wii, XBox 360 e PS3). Ou seja, vai demorar eras pra eu poder jogar, assim como o 9 em que eu nem encostei ainda. ¬¬

No mais, fiquem com o trailer oficial de lançamento.



Mais informações e atualizações podem ser vistas no Forum Fighters.